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学习3D重点和难点
美术联盟  2008年03月16日 23:13  来源: 本站  阅读
对于3D,个人认为建模技能仅仅是必须具备基本素质,具体上也没有固定模式,讲究循序渐进,触类旁通.说白了:就是入门之后,总觉得没有先前那么高深的感觉,会的多了,你就灵巧些,了解的不多,你建模就笨些,总能达到目的.而对于材质和灯光则由于初学者素质积累不够,往往把握不准,所以成了初学者的难点,但材质和布光又是必须掌握的重点,如果这两个重点掌握不好,怎么渲染也出不来好的效果.因此,对于初学3D的朋友来说,在重视建模的基本技能的前提下,要充分认识设置材质和布光重要意义和难度.
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